25 05 2023

夸夸其谈!-二维动画手绘攻略

当下,动画再度兴起,被越来越多的读者所喜爱。良多学院也都开设了动画专业以跟进行业的需求。但因为动画有着逻辑严谨的制做流程并需要深挚的美术,使得良多人较难进入专业焦点,只是正在表层逛离。 动画行业需要工做者持久研究,面临大量单调反复性操做。能够说,是条永无尽头的道,是接力棒取马拉松式的形态,挑和取压力无处不正在。要不断回归艺术本源找寻处理法子。所以,本录了做者正在动画进修中履历的根基环节,创做时面对的迷惑和处理方案。涉及了二维手绘表示,工做流程,创做经验等。并力求从底子入手,对一些正在动画设想中*根基的环节,进行详尽的分解。

序 003七年之痒 004目次 006**章 “后视镜”里的故事动画简史 009一、动画简史 011二、晚期赛璐璐片 014三、迪斯尼的黄金时代 015四、中国动画简史 022第二章 积草屯粮 二维动画的设想东西取设备 025一、绘制动画的设备 027二、创做东西的选择 029第三章 打制“血肉之躯”人体布局的进修取控制 035一、人体布局的进修取控制 037二、 龟兔竞走迟缓才是硬事理 048三、正在技法中建立生命 049第四章 击球的挨次动画设想流程 057一、动画的创做 059二、前期筹谋 064三、画面上色取合成 068第五章 从猿猴进化到绅士 脚色性格设定 071一、脚色性格设定 073二、轻拆上阵正在草图中捕获灵感 077三、脚色全体设想取阐发 079四、画纸上的“模子”三视图 090五、“面瘫”脚色脸色设想 097第六章 蒙太奇 103一、蒙太奇 105二、分镜头 106三、镜头的使用 121第七章 麦田里的守望者场景图 129一、场景图 131二、规格板的利用 135三、场景中规格取空间的变换 142第八章 是什么让你“寸步难行”原动画 147原动画根本学问 149加大油门起点高不可攀 166

《夸夸其谈二维动画手绘攻略》一书堆集了做者多年从业取讲授经验中的学问取问题。通过本书六万余字的撰述取三百多幅手画图详尽讲述了二维手绘动画的焦点学问点。从动画根本的进修到专业性提拔赐与了动画快乐喜爱者清晰开阔爽朗的。本书也获得了阿梗、早稻、小幺鸡等出名动漫做者的支撑取保举!

祁瞻(Ananda) 处置动漫画行业多年曾任:现代金报动漫版编纂 漫友《UMO》专栏筹谋 河南大学艺术学院特聘动画教师 现任:亚洲青年动漫大赛 常务理事骏一正在线文化无限公司 艺术总监 庐山艺术特训营动漫专业总担任